하지도 않는게임 자꾸 만들어달라고 하니 귀찮긴한데
술을 얻어먹었으니..ㅋㅋ
하긴해야겠는데 연말이라 일이 바쁘다.
기존은 퍼즐 위치 잡는거라 일단 간단히 해결했는데 이번에는 그림찾기..
색도다르고..
아직 구현은 하지않았다..현재 생각한 방법은
외곽선 검출(https://boysboy3.tistory.com/57) -> 특성매칭(http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=samsjang&logNo=220657424078&parentCategoryNo=&categoryNo=66&viewDate=&isShowPopularPosts=false&from=postView)
외곽선 검출 Inverse한 이미지
답글 달리는거보니 궁금해하시는분들 많으신것 같은데 일단 소스는 드릴수가 없습니다.
이유는 외곽선 검출의 경우 사이트 보시면 아시겠지만 게임 하시는 분마다 해상도가 다를것으로 예상되기때문에 경계값이 다다를것으로 생각이 되고요 괜히 잘못실행했다가 유료결재라도 클릭하는 날에는 물어내라는둥 하는경우도 생길것 같고..대신 위에 링크처럼 참조했던 사이트는 알려드리겠습니다.
기존 퍼즐의경우 아래 2가지 방법으로 해보았습니다.
1. Adaptive Threshold로 퍼즐조각 Y축 가져오기 -> Y축기준으로 퍼즐 전체 넓이 + 높이 만큼 자르기 -> Template 매칭
기존로직 개선
2. 외곽선 검출 -> 퍼즐조각 특성(모서리가 있는) 특성 일치하는 부분 찾기 입니다.
두가지로 했는데 외곽선 검출이 확률상 더 잘맞는것 같습니다.
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